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3 participants
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Cortex
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Cortex


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MessageSujet: jeux vidéos   jeux vidéos Icon_minitimeJeu 22 Nov - 21:47

On assiste depuis quelques temps, dans l'industrie très particulière des jeux vidéos, à une évolution étrange des pratiques. Dans un monde où l'on recherche à rendre l'univers virtuel le plus réaliste possible, bien plus que les graphismes, ce sont les sensations du joueur que les concepteurs cherchent à améliorer de façon à rendre l'expérience de jeu la plus unique possible. On ne se limite plus au cadre de l'écran, le jeu déborde dans le réel et tend à modifier la perception de la réalité. Après les manettes vibrantes, les volants avec retour de force, voici venu un accessoire d'un nouveau genre, la FPS Vest, un gilet pare-balle qui permet de sentir les impacts de balles, les coups de couteaux, les explosions et autres chocs en tous genres. Commercialisée par TN Games, cette invention sera vendue avec le très célèbre " Call of Duty II " et " 3rd Space Incursion ", un jeu maison, et les poids lourds comme " Quake 4 " ou " Doom 3 " devraient bientôt être compatibles avec cet accessoire.

Une invention scientifique
jeux vidéos FPS%20Vest
La FPS Vest en coloris noir et camouflage

Jusqu'où poussera-t-on l'immersion dans le jeu vidéo ? Avec pour objectif principal d'améliorer l'immersion dans un jeu, chercheurs et concepteurs, avec les industriels, mettent au point de nombreux accessoires qui permettent de transformer la perception que peuvent avoir les joueurs de l'univers virtuel. C'est ainsi qu'on a fini par introduire la notion de douleur là où justement, il ne devrait pas y en avoir.

Mark Ombrellaro et son équipe de la Texas Tech University, ont imaginé un outil qui devait à l'origine servir pour la télémédecine, avant de lui trouver une application bien plus utile dans les jeux vidéos. « La veste porte en elle un message subtil qui montre qu'il y a des conséquences lorsque l'on tire sur les gens », explique son concepteur. La veste en question a la forme d'un gilet pare-balle, sauf qu'elle occupe une fonction inverse. Elle est composée de huit systèmes pneumatiques (des petites poches d'air) répartis devant et derrière, qui se gonflent plus ou moins rapidement selon l'effet à reproduire grâce à un compresseur. Ces petites poches sont ainsi capables d'exercer une pression allant jusqu'à 4,5 kilos. Une pression suffisamment forte pour simuler la puissance et la direction d'un impact, mais heureusement trop faible pour blesser ou laisser des marques.
Rien de tel qu'une bonne rafale pour se réveiller le matin !

Le culte de la douleur

L'engin repousse donc de nouvelles limites à l'identification du joueur à son avatar, puisqu'il permet de ressentir les plaisirs simples du quotidien d'un héros : impacts de balles, coups de couteaux, explosions.... et tout ça sans broncher. Vous apprécierez désormais les joies d'une bonne rafale dans le dos... Petite mise en garde toutefois, si le jeu devenait compatible avec Résident Evil, évitez de jouer seul dans le noir, l'appareil simule aussi la sensation d'une main brusquement posée sur votre épaule. Cardiaques s'abstenir !

Après l'invention de la PainStation, un concept allemand de jeu vidéo qui vous entraînait dans une douloureuse partie de ping-pong, où chaque balle loupée vous coûtait une décharge électrique, c'est une nouvelle création qui nous entraîne dans les voies obscures du masochisme, pour une expérience de jeu unique en son genre. Vous ne pourrez plus culpabiliser désormais lorsqu'une erreur de votre part coûtera ses points de vie à votre personnage. Quant à ceux pour lesquels la manette vibrante était déjà de trop, restez éloigné de cette FPS Vest.



Un prix douloureux

Et parce que ses concepteurs ont pensé à tout, l'engin, qui sera disponible dès le 21 novembre prochain, existe en plusieurs coloris. Noir pour les puristes, camouflage pour ceux qui auraient peur d'être repérés dans leur salon et, rose pour les extravagants ou pour celles qui ont la gâchette facile. En plus de la veste et du jeu, le package de la douleur comprend également un câble USB, le tout pour la modique somme, non douloureuse, de 169$ soit environ 120€. A ce prix malheureusement, n'imaginez pas que ce gilet là vous tiendra chaud cet hiver, vous risqueriez d'expérimenter une autre forme de réalité.

Ce gilet pare-balle qui simule l'impact des balles (oui très étrange...) est donc une invention intrigante et relativement chère pour un objet qui vous fait ressentir la douleur. Il offre simplement de nouvelles perspectives de jeu et repousse les limites du virtuel dans un trip un peu masochiste. Sachez que des améliorations sont déjà prévues, avec une version pour jeux de course ou d'avion, permettant au joueur de ressentir les G de l’accélération d’un véhicule ou d’un avion et, la force centrifuge dans les virages ! Il semble que la science repousse continuellement ses limites lorsqu'il s'agit d'apporter une dimension plus réaliste au jeu vidéo. A quand le pistolet qui tire ou le couteau qui tue vraiment ?
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ascarius
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MessageSujet: Re: jeux vidéos   jeux vidéos Icon_minitimeMar 27 Nov - 20:42

Ils inventent vraiment n'importe quoi !! Enfin, chacun son truc lol!
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_MaX_
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MessageSujet: Re: jeux vidéos   jeux vidéos Icon_minitimeMar 27 Nov - 21:59

ça doit déchirer de jouer ac un gilet comme sa
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ascarius
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MessageSujet: Re: jeux vidéos   jeux vidéos Icon_minitimeDim 9 Déc - 21:58

Mouai bof ... ça peut le faire mais perso j'airai pas claquer plein de thune pour ça !! Si tu veux me l'offrir pas de soucis Wink Wink lol!
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MessageSujet: Re: jeux vidéos   jeux vidéos Icon_minitime

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